Prio | Original string | Translation | — |
---|---|---|---|
Import | Import | Details | |
Sort by | Zoradiť podľa | Details | |
Search by... | Vyhľadávanie podľa... | Details | |
Search product | Hľadať produkt | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) | Veľkosť mobilnej textúry (pixely) | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) Veľkosť mobilnej textúry (pixely)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Desktop Texture Size (pixels) | Veľkosť textúry pracovnej plochy (pixely) | Details | |
Desktop Texture Size (pixels) Veľkosť textúry pracovnej plochy (pixely)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Design texture resolution | Rozlíšenie dizajnovej textúry | Details | |
Design texture resolution Rozlíšenie dizajnovej textúry
You have to log in to edit this translation.
|
|||
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. | Pri zobrazovaní 2D návrhu na 3D modeli sa vygeneruje textúra návrhu s predvolenými hodnotami 1024 pre stolné počítače, 1024 pre mobilné zariadenia s Androidom a 512 pre zariadenia iPhone, aby sa zabezpečil dobrý výkon. Toto predvolené rozlíšenie však môže spôsobiť, že niektoré návrhy sa zobrazia rozmazané. Ak je predvolené zobrazenie nedostatočné, môžete zadať vlastné hodnoty textúry. Poznámka: V prípade iPhonov bude rozlíšenie vždy nastavené na 512 bez ohľadu na hodnotu, ktorú zadáte do poľa Veľkosť mobilnej textúry, pretože prekročenie 512 môže spôsobiť zlyhanie na rôznych modeloch iPhonu. Vo všeobecnosti odporúčame nenastavovať hodnoty vyššie ako 2048 pixelov pre počítače a 1024 pixelov pre mobilné zariadenia. | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. Pri zobrazovaní 2D návrhu na 3D modeli sa vygeneruje textúra návrhu s predvolenými hodnotami 1024 pre stolné počítače, 1024 pre mobilné zariadenia s Androidom a 512 pre zariadenia iPhone, aby sa zabezpečil dobrý výkon. Toto predvolené rozlíšenie však môže spôsobiť, že niektoré návrhy sa zobrazia rozmazané. Ak je predvolené zobrazenie nedostatočné, môžete zadať vlastné hodnoty textúry. Poznámka: V prípade iPhonov bude rozlíšenie vždy nastavené na 512 bez ohľadu na hodnotu, ktorú zadáte do poľa Veľkosť mobilnej textúry, pretože prekročenie 512 môže spôsobiť zlyhanie na rôznych modeloch iPhonu. Vo všeobecnosti odporúčame nenastavovať hodnoty vyššie ako 2048 pixelov pre počítače a 1024 pixelov pre mobilné zariadenia.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Advanced AI | Pokročilá umelá inteligencia | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO | Nedefinované správanie, hlavná sieť nie je podporovaná vo VTO | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO Nedefinované správanie, hlavná sieť nie je podporovaná vo VTO
You have to log in to edit this translation.
|
|||
No main mesh found | Nenašla sa žiadna hlavná sieťovina | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. | Táto možnosť platí iba počas procesu nahrávania, keď textúru nahráte, bude sivá. Ak chcete povoliť alebo zakázať mipmaps, odstráňte textúru, prepnite možnosť a potom textúru znova nahrajte. | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. Táto možnosť platí iba počas procesu nahrávania, keď textúru nahráte, bude sivá. Ak chcete povoliť alebo zakázať mipmaps, odstráňte textúru, prepnite možnosť a potom textúru znova nahrajte.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Upozornenie: Zdá sa, že jeden alebo viac 3D modelov vo vašej scéne je výrazne menších ako referenčný model. Na zabezpečenie správnej vizualizácie vo virtuálnom skúšobnom systéme je nevyhnutné zmeniť veľkosť konkrétnych ôk pomocou 3D softvéru tak, aby zodpovedali skutočným rozmerom vášho produktu, a znova ho nahrať. Pozrite si naše pokyny tu. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Upozornenie: Zdá sa, že jeden alebo viac 3D modelov vo vašej scéne je výrazne menších ako referenčný model. Na zabezpečenie správnej vizualizácie vo virtuálnom skúšobnom systéme je nevyhnutné zmeniť veľkosť konkrétnych ôk pomocou 3D softvéru tak, aby zodpovedali skutočným rozmerom vášho produktu, a znova ho nahrať. Pozrite si naše pokyny tu.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Upozornenie: Zdá sa, že jeden alebo viac 3D modelov v rámci vašej scény je výrazne väčších ako referenčný model. Na zabezpečenie správnej vizualizácie vo virtuálnom skúšobnom systéme je nevyhnutné zmeniť veľkosť konkrétnych ôk pomocou 3D softvéru tak, aby zodpovedali skutočným rozmerom vášho produktu, a znova ho nahrať. Pozrite si naše pokyny tu. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Upozornenie: Zdá sa, že jeden alebo viac 3D modelov v rámci vašej scény je výrazne väčších ako referenčný model. Na zabezpečenie správnej vizualizácie vo virtuálnom skúšobnom systéme je nevyhnutné zmeniť veľkosť konkrétnych ôk pomocou 3D softvéru tak, aby zodpovedali skutočným rozmerom vášho produktu, a znova ho nahrať. Pozrite si naše pokyny tu.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Meshes | Ôk | Details | |
Export as